Fisher-Price CDG57 Lernspaß Kinder-Tablet Lernspielzeug Feinmotorik Kreativität

Fisher-Price

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Produktbeschreibung:

  • Fördert diese Entwicklungsbereiche: Frühkindliches Lernen, Feinmotorik, Kreativität und Vorstellungskraft
  • Drei mitwachsende Spielstufen: Entdecken, Anregen, Spielen
  • Lieferumfang: 1 x Fisher-Price Lernspaß Tablet Kindertablet / Lernspielzeug

"Das erste eigene Tablet!" Drückt das Kind die wie App-Symbole gestalteten Knöpfe, wird es mit Buchstaben, ersten Wörtern, Tieren und mehr vertraut gemacht. Das Tablet verfügt außerdem über die Smart-Stages-Technologie. So können die Lerninhalte je nach Entwicklungsstand des Kindes angepasst werden.

Da jedes Kind sein individuelles Entwicklungstempo hat, ermöglicht es die Smart-Stages-Technologie, die Stufe auszuwählen, die am besten für das Kind geeignet ist. Eine Vielzahl von entwicklungsgerechten Liedern, Sätzen und Geräuschen stehen in drei Spielstufen zur Verfügung – einfach den Schalter verstellen!

Das Drücken der 28 „App“-Knöpfe fördert die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik des Babys.

Führt Kinder an bekannte Objekte, Buchstaben und das Alphabet heran und fördert so das frühkindliche Lernen.

Fördert die Hand-Augen-Koordination mit der Vielzahl an Buchstaben, die die Kinder drücken können.

Das von Eltern bekannte Tablet unterstützt das erste Rollenspiel der Kinder.

Jedes Baby entwickelt sich in seinem eigenen Tempo und dank der Smart-Stages-Technologie kann man die beste Stufe für das Baby auswählen! - einfach den Schalter verstellen!

Stufe 1 - Entdecken - ab 12 Monaten:

Bei Lernspaß-Aktivitäten zum Entdecken wird das Kind mit lustigen Geräuschen, Sätzen und Liedern zum Mitsingen belohnt. Drückt das Kind einen beliebigen ABC-Knopf, hört es erste Wörter, wie z. B. „Katze“.

Das Drücken der 28 „App“-Knöpfe fördert die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik des Babys.

Das Baby wächst und wird weiterhin zum Spielen und Lernen angeregt. Geben Sie Ihrem Kleinen Mini-Aufgaben, wie „Drücke H“ oder „Kannst du alle orangefarbenen Knöpfe finden?“

Stufe 2 - Anregen - ab 18 Monaten:

Auf dieser Stufe wird das Kind ermuntert, Buchstaben und Gegenstände zu finden! Musik, Geräusche und Sätze belohnen das Kind für seine Aktivitäten. Drückt das Kind einen Knopf, hört es Aufforderungen wie „Suche den Apfel“.

Durch das Drücken der Knöpfe werden Musik, Sätze und Geräusche aktiviert und der Bildschirm leuchtet auf. So lernt das Kind mehr über Ursache und Wirkung.

Lustige Geräusche, Musik und sechs Lieder zum Mitsingen über das Alphabet, Tiere, erste Wörter und Farben. Schritt für Schritt die passende Entwicklung für das Kind - mit der Smart-Stages-Technologie!

Stufe 3 - Spielen - ab 24 Monaten:

Fast wie ein echtes Tablet, doch es macht noch mehr Spaß!

Das Tablet mit realistischem Bildschirm regt das Kind beim frühen Rollenspiel dazu an, Dinge nachzuahmen und seine Vorstellungskraft zu nutzen.

„Wuff! Kannst du wie ein Hund bellen?“

  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 Monate - 3 Jahre
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 12 Monaten geeignet
  • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
  • Achtung: Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen

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